בצעד מפתיע ובלתי צפוי, אלוף השחמט הנודע מגנוס קרלסן לקח על עצמו אתגר ייחודי: משחק שחמט עיוור מול הבינה המלאכותית ChatGPT. המהלך, שצולם והופץ ברשתות החברתיות, זכה ליותר מ-100,000 צפיות תוך פחות מ-48 שעות, והפך במהרה לשיחת היום בעולם השחמט.
קרלסן, הידוע בכישוריו המרשימים ובהמצאותיו על לוח השחמט, בחר לפתוח את המשחק במהלך 1.h4, מהלך שמעט שחקנים מקצועיים היו בוחרים בו כבר בראשית המשחק. הניסיון הזה, לשחק מול בינה מלאכותית שאינה מתמחה במשחק שחמט כמו מנועי שחמט מתקדמים דוגמת AlphaZero, הביא למשחק יוצא דופן שבו כללי המשחק הידועים נשברו שוב ושוב.
בשלבים הראשונים של המשחק, הצליחה הבינה המלאכותית לשמור על עמדת משחק חזקה, כאשר מנוע Stockfish אף העדיף את עמדתה של השחורה (ChatGPT) במספר מהלכים. אולם, בסופו של דבר, טעות מצידה של הבינה המלאכותית הובילה לאובדן מלכה בעקבות שכחה של מיקום אחד החיילים שלה, והטעות הזו פתחה את הדלת לרצף מהלכים בלתי חוקיים משני הצדדים.
במהלך המשחק, קרלסן בחר לעיתים להמשיך במהלכים לא חוקיים, כמו תזוזה של שמונה משבצות עם המלך וקפיצה עם המלכה בצורה שמזכירה את תנועת הפרש. כשהבינה המלאכותית ניסתה להגיב במהלך לא חוקי נוסף, קרלסן החליט לסיים את המשחק.
למרות האופי השובב של המשחק, קרלסן הצליח לשמור על ריכוזו ולעקוב אחרי הלוח כולו מבלי להביט בו כלל, מה שמדגיש את יכולותיו המדהימות בתחום השחמט. מבחינת הבינה המלאכותית, המשחק הדגיש את המגבלות הנוכחיות של מודלים מבוססי שפה בתחום השחמט, במיוחד מול שחקנים ברמה של קרלסן.
המשחק הזה הוא חלק ממגמה הולכת וגוברת לבחון עד כמה רחוק יכולים מודלים של בינה מלאכותית להגיע בעולם השחמט. בקרב שהתקיים בזירת Kaggle Game Arena האחרונה, הצליחה הגרסה המתקדמת יותר של ChatGPT לנצח את התחרות ולסיים במקום הראשון, אך עדיין נותרה הדרך ארוכה עד שהבינה המלאכותית תוכל להתמודד באופן שווה מול שחקנים אנושיים או מנועי שחמט ייעודיים.
בינתיים, משחקים מסוג זה מספקים הזדמנות למופע מבדר שמדגיש את ההתקדמות בתחום הבינה המלאכותית, אך גם את המגבלות שלה. חובבי השחמט והבינה המלאכותית כאחד ממשיכים לעקוב אחרי ההתפתחויות, בציפייה למפגשים נוספים בין גדולי השחמט לבין הבינה המלאכותית.